AnarcyOnlineを切る!

AOのドイツサイトで公開されているムービーからAOを勝手に推測してみよう。
(以下の記事はRyuziがMovieから勝手に想像して書いた物であり、なんら根拠がある物ではありません)

ダウンロードはこちら ---> [ Movie ]

 

移動シーン
bmovie01.jpg (17193 バイト) フィールドを移動しているシーンである。
ここから判る事は、非常にEQライクである事だ。つまり、画面下にチャットウィンドウ、右側に各コマンドボタン群。さらに装備欄もEQのようにSlotで区切られており、UOの様なごちゃ混ぜタイプで無いのが判る。
 また動きも非常に滑らかである。Lag処理もEQの様にある程度サーバとの同期をさせずにクライアント側で処理していると予想される。
フィールド遠景
bmovie02.jpg (10037 バイト) フィールドの遠景である。広大な平原にそびえる崖を映し出している。ちょっとボヤケてはいるが、EQよりは地形的にはダイナミックさが感じられる。落ちたら即死級ではありそうだ。
ショップでの買い物風景
bmovie03.jpg (18229 バイト)画面中央にコンソール(端末)らしき物があり、そこをクリックすると右側に扱っている商品が現れる。
 

 

 

 

 

bmovie04.jpg (18292 バイト)やはりSlotで各商品が並んでおり、その商品毎に名前・値段が表示されているのが判る。これもEQの操作と似ている模様。

回収
bmovie05.jpg (20753 バイト) 画面中央に死体があり、装備を移動させている所からすると、敵の装備を回収している場面の様である。
 右側の3つ並んだアイテムの上に対象の名前らしき文字が見える?

 またここでは、右側に注目すると、バー状のものが並んでいるのが判別できる。
 ここをクリックすると、ズリッと下に広がってSlotなどが開くのではないのだろうか?例えば荷物欄・スキル欄・ステータス欄など。

装備装着シーン
bmovie06.jpg (21259 バイト) 先ほどの装備欄にも関係すると思われるが、ここでは実際にアーマーを装備しているシーンである。
右側の人体各部所を示したSlotの胴の所に防具のアイコンをドラッグすると、中央のキャラクタがアーマーを装備したというのが確認できるからだ。
 これもEQのような感じではある。
とんぼ返り
bmovie07.jpg (20295 バイト) AOには多彩なモーション(動作)が売りの一つである。
 このムービー中にも幾つか垣間見る事ができる。輪になって踊ったり(本当に踊っている!)するのは当たり前。この画面ではなんとバック転をしているのだ。これは「少年隊の東山」クラスの華麗さである。流石に間寛平の「かぃ〜のぉ」なんかは無いのだろうが・・・。
戦闘・そして死
bmovie08.jpg (16317 バイト) 気になる戦闘シーン。ここではバッファロータイプのクリーチャーの突進を銃で応戦している様子である。
ここで注目すべき点が幾つかある。
 まずは装備。右側に6つのSlotがある。ここにはアイコンから判断するにこのキャラの装備であろう。しかし、数が少ない。
多分、「戦闘中に武器などの切替が容易にできます」との質問のやり取りがあった所からするに、EQでいうショートカットであろう。
 つまり、良く使う装備欄を幾つかまとめてショートカット状に配置しておき、わざわざ装備欄を開かなくてもショートカット内で武器の入れ替えが可能となるのだろう。

また、クリーチャーの挙動にも注目したい。遠方より自キャラに突進するクリーチャー。それを迎え撃つ自分。接触したと思った瞬間に一瞬クリーチャーが突き抜けて行くのである。これはEQのプレイヤーなら誰しもが体験するLag処理なのであろう。
 厳密に処理するのならばサーバ側と完全同期させるのが望ましく、UOではその様に処理しているが、サーバに負担がかかり易く、さらにサーバのデータ待ちとなりプレイヤー側でのイライラする待ち状態が発生する状況となる。
 EQでは半同期ともいうべき処理を行っており、プレイヤーのPC側である程度予測した行動をはじき出してLagを吸収している。この予測の度合いによってはクリーチャーがキャラを突き抜けて行ってしまったり、いきなり視界から消えるといった状況が生まれるのである。

ただ評判からすると、EQタイプの方が好まれる傾向があり、AOもその方式を採用しているものとおもわれる。

キャラ同士の戦闘(銃撃戦)
bmovie09.jpg (11144 バイト) こちらはヒューマノイドタイプ同士の戦闘である。ファンタジーでありがちな近接戦闘でなく、銃撃戦をおこなっているのが良く判る。銃を主要に使うキャラの場合はこの様に距離をとった闘いが必要となるであろう。
キャラ同士の戦闘(銃撃VS近接戦闘)
bmovie10.jpg (11820 バイト) こちらでは片方が銃・もう片方が剣を使った戦いをしている。剣をつかうキャラの場合はこの様にいかに間合いを詰めていくかが勝敗の鍵となろう。

 


 

bn2001.gif (1902 バイト)
copyright © 2000 ryuzi. all right reserved.